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2014年4月11日 星期五

嵌入式上的OO(物件導向)

前言,
在228我回去高雄,參加了高雄科學園區所辨的徵才。但我志不在參加這個,而是在看那些大廠們(好像也沒幾家,只有一家鴻海)未來需要什麼人材,關於我這一方面的未來趨勢及發展。

行動裝置的需求(系統平台win 'linux,圖形driver QT'GTK等),雲端,big data(machine learn) 及跨平台語言(HTML5)。在接下來,換成校園徵才活動。希望自己有時間能去參加更希望有機會跟業界的人接觸好讓自己準備。

=========================
之前,自己一直在想要"如何將OO導入嵌入系統",本來是想要去研究QT'GTK ,因為它們也是由C語言寫成OO的架構。但,果然自己沒個底的話,大腦果然自己去delelte 這個。

回去時候,重翻了書本。看到相關的內容這裡我整理一下,並希望自己能將它螎入我的東西裡。


//my_object.h
//attribute
struct my_object
{
//所有類別都有的屬性,用來記錄該類別的基本屬性
//這個屬性必須是所有類別屬性的第一個,用來做polymorphism
OBJECT base;

//public attribute
int public_att1;
int public_att2;

//私有屬性
int private_att1;
int private_att2;
};
//define new data type
typedef MY_OBJECT my_object

//類別屬性,class or static attribut,全域
extern int my_obj_class_attr1;
extern int my_obj_class_attr2;
//公用方法(public method)宣告
//function name必須明確指出那個物件
//其傳入參數為讓物件的指標

//contructor
//C中沒有同名函式,用下列代替
int my_obj_constructor_1(MY_OBJ* theobj,int parameter1);
void my_obj_constructor_2(MY_OBJ* theobj);

//de constructor
void my_obj_desconstructor(MY_OBJ* theobj);

//一般方法宣告
void my_obj_public_method1(MY_OBJ* theobj);

//======================================
//my_object.c
#include "my_obj.h"

//定義屬性及方法

int my_obj_class_attr1=0;
int my_obj_class_attr2=0;

//private method, static function
staic void my_obj_private_method(MY_OBJ* theobj)
{
//operator theobj 的所有(含私有)屬性/方法
...
}

staic void my_obj_private_metho2d(MY_OBJ* theobj)
{
//operator theobj 的所有(含私有)屬性/方法
theobj->public_attr1=0;
theobj->private_attr2=0;
my_obj_private_method(theobj);
}

//public method
void my_obj_public_method1(MY_OBJ* theobj)
{
//可operator theobj的所有屬性方法
...
}

int my_obj_getattr_method1(MY_OBJ* theobj)
{
//用來對外窗口
return theobj->private_att1;


//=================
//instance
//實作,main.c
#include "my_obj.h"

void other_function(void)
{
MY_OBJ A;
MY_OBJ B;

int result;

//call constructor
result = my_obj_constructor_1(&A,1);
my_obj_constructor_2(&B);

//在外部可operator public attaribute and method

A.public_att1 =0;

//invocation
my_obj_public_method1(&A);

//deconstructor
my_obj_desconstructor(&A);
}

//message passing
//base_class.h
#define BASE_OBJ_VALID_FLAGE 0XABCDEF
struct base_class
{
//private attribute
//是否為合法class(assign BASE_OBJ_VALID_FLAGE)
int valid_obj_flag;
//為每個類別編號,以此得知傳入為那個物件

int object_type;
char obj_name[5];
};
typedef OBJECT base_class

char* base_obj_get_object_name(OBJET* theobj);
int base_obj_check_invalue_flag(OBJECT *theobj);
int base_obj_get_object_type(OBJET* theobj);

//base_class.c
public method define
//傳入是否為合法
int base_obj_check_invalue_flag(OBJECT *theobj)
{
if(theobj->valid_obj_flag= BASE_OBJ_VALID_FLAGE)
    return true;
else
    return false;
}

//取得物件的型別
int base_obj_get_object_type(OBJET* theobj)
{
   if(base_obj_check_invalue_flag(theobj))
    return theobj->object_type;
   else
    return 0;
}

//取得物件名稱
char* base_obj_get_object_name(OBJET* theobj)
{
   if(base_obj_check_invalue_flag(theobj))
    return theobj->object_name;
   else
    return 0;
}

//printf the object attribut
void show_object_info(OBJECT *theobj)
{
   if(base_obj_check_invalue_flag(theobj)==false)
        return;//not vaild object
  
   switch(base_obj_get_object_type(theobj))
{
    case OBJ_TYPE_1:
        break;
    case OBJ_TYPE_2:
        break;
    case OBJ_TYPE_3:
        break;
    default:
        break;
}
//show the name
printf("%s",base_obj_get_object_name(theobj));
}

//test.c
void main()
{
OBJECT_TYPE_1 A;
//...contructuor
//轉成基本類別,任一類別中第一個attribut都是基本類別
show_object_info((OBJECT*)&A);
}

//===================
//繼
//suport class
struct parent_obj
{
OBJECT base;

int papa_attr1;
int papa_attr2;

...
};
typefdef PAPA_OBJ struct parent_obj;

//父類別的公用方法
void papa_public_method1(PAPA_OBJ* theobj);

//sub class define
struct child_obj
{
PAPA_OBJ papa; //inhinernet

int child_attr1;
int child_attr2;
....
};

typedef CHILD_OBJ struct child_obj;
//public child method

void child_public_metho(CHILD_OBJ *papa);

//==============
//test.c
void test(void)
{
CHILD_OBJ child;
PARA_OBJ* pParentObj;

//操作子物件attribute/method
child.child_attr2=1;
child_public_method1(&child);

//轉換
pParentObj =(PAPA_OBJ*)child;
//operator parent method/attribute
pParentObj->papa_attr1 =2;
papa_public_method2(&pParentObj);
//the same
child.papa.papa_attr1=1;
papa_public_method1((PAPA_OBJ*)(&child));
}

//polymorphism

//sub class 2 define
struct child_obj2
{
PAPA_OBJ papa; //inhinernet

int child2_attr1;
int child2_attr2;
....
};

typedef CHILD_OBJ2 struct child_obj2;
//sub class 2 public method
void child2_public_method1(CHILD_OBJ* papa);

//polymorphism 可處理多種類別的函式,但傳入是suport class

int papa_obj_polymorphism_method(OBJECT* kind_of_papa_obj)
{
//是否為有效物件
   if(base_obj_check_invalue_flag(theobj))
    return false;
   switch(base_obj_get_object_type(theobj))
{
    case OBJ_TYPE_PAPA:
        papa_public_method1((PAPA_OBJ*)kind_of_papa_obj);
        break;
    case OBJ_TYPE_1:
        child_public_method1((CHILD_OBJ*)kind_of_papa_obj);
        break;
    case OBJ_TYPE_2:
        child2_public_method1((CHILD_OBJ2*)kind_of_papa_obj);
        break;
    default:
        return false;
        break;
}
return true;
}


//test program

void test(void)
{
PAPA_OBJ A;
CHILD_OBJ B;
//CONSTRUCTOR

//polymorphism,
papa_obj_polymorphism_method((OBJECT*)(&A));
papa_obj_polymorphism_method((OBJECT*)(&B));
}

2013年12月27日 星期五

Optimal program and debug trace

 
程式的執行速度和所佔用的記憶体空間這兩個是決定系統中的效率。
 
其中ROM/RAM 及處理器的頻率有必要的關連性。
 
在嵌入式系統中,程式的執行速度比程式所佔用的記憶体空間顯得更重要。
 
1. 這是因為嵌入式系統是針對某一特定應用所開發的,而且大多平台可定址的範圍也同於PC;但在處理器速度上卻有很大的差距。
 
2. 而且,程式的memory size是比較好控制的因素,而程式執行中佔用多少處理器時間,則比較難量測的。
 
所以,我們可以將程式中犠牲某一特定的儲存容量來換取程式執行速度。
 
其中以查表法為例,(這個不止在一般的嵌入式系統中,這也用於在晶片設計上,FPGA),用於數學函數的處理(正弦、餘強表及對數等)
 
A.查表法
如何在4-bits的數值求有幾個位元為 ' 1 '.
int getnumber(unsigned int a)
{
    int i, num = 0;
    unsigned int temp = a & (0x0f);
 
    for(i = 0; i < 4; i++)
        if((temp >> 1) & 0x1)
        {
            num++;
        }
 
    return num;
}

 


const int table[16] ={0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4};
int getnumber(unsigned int a)
{
    return table[a];
}

 

B.迴圈

迴圈的執行的次數,是C中最常遇到的也同樣是可以來提高效率的地方。

 

像這個範例,

1.條件變數最佳化:


void change_list_value()
{
    int i;
    POSITION pos;
    CPtrList* plist;
    plist = get_start(pos);
 
    for(i = 0; i < get_count() ; i++)
    {
        plist = get_next(pos);
        set_val(plist);
    }
 
    return 0;
}

這個中,每次get_count()並在裡面得到下一個位址並再去做設定的動作,所以呼叫了三次的函式這對於嵌入式的呼叫時會去對暫存器做暫存。

 


void change_list_value()
{
    int i,count;
    POSITION pos;
    CPtrList* plist;
    plist = get_start(pos);
    count = get_count();
    for(i = 0; i < count ; i++)
    {
        plist = get_next(pos);
        set_val(plist);
    }
 
    return 0;
}

若改變函數中的呼叫流程,這樣可以減少呼叫次數。

"在迴圈運算中,對於迴圈條件,可以使用臨時變數"

 

2.迴圈展開最佳化:


void change_list_value()
{
    int i, count, total;
    POSITION pos;
    CPtrList* plist;
    plist = get_start(pos);
    count = get_count();
 
    for(i = 0; i < count ; i++)
    {
        plist = get_next(pos);
        total += set_val(plist);
    }
 
    return total;
}

而若每次迴圈內容的各種運算所佔的百分比,若要減少次數則要增加迴圈中運算則可能造成程式設計問題。

因此可以修正為,


void change_list_value()
{
    int i, count, total;
    POSITION pos;
    CPtrList* plist;
    plist = get_start(pos);
    count = get_count();
 
    for(i = 0; i < count+2 ; i++)
    {
        plist = get_next(pos);
        total += set_val(plist);
 
        plist = get_next(pos);
        total += set_val(plist);
    }
    //處理最後的
    if(i < count )
    {
        plist = get_next(pos);
        total += set_val(plist);
    }
    return total;
}

 

C. 小數點運算:

    在應用程式中,不僅需要整數及邏輯運算,也要浮點運算。像是float、double(實數)等來表示小數點。

若在不支援浮點運算的平台中使用了double,在compiler會哹叫一些滇算法來處理來代取。

 

"C語言中,int、long、short表示整數(整數),而float、double而浮點數(實數)。

 

而其中,並不是整數及小數的差別,而是' 小數點是否根據需要移動"

 

EX:

      對於一個2位數的十進位數字,可以表示0~99個數數值,也可表示為0.0 ~ 9.9這帶有小點的100個實數以及 0.01 ~0.99。這完全取決程式者認為小數點在什麼位置。 如果直接使用浮點數,對系統浪費很大的。

 

     所以可在某些場合中可以使用 " 定點數" 來代表 "浮點數"。

 

利用定點數表示浮點數的本質是使用整數型資料代替浮點數,進行定點的小數點運算。 從理論上,定點小數點和整型數的記憶體格式是一樣的。

 

整型數與浮點數的區別在於整型數表示資料範圍比較小,實際上,整數型的資料只需要加上知道小數點位置就可以表示小數點。

 

Q16格式的資料,小數點在16bits上。 例如 :一個32 bits,若以hex 表示成0x52C00。

而以Q16格式則為

0x 0005 | 2C00。

十進位== 0x 5.2C == 5 x2^0 + 2x 2^-4+12 x 2^-16 =5.171875

 

所以,可以用Q格式來表示浮點數。來節省資源浪費,只是用定點數表示浮點數的缺點表示數的範圍變小。(但需要記往小數點位置)。

 

但到底是否需要使用定點數表示或是直接用浮點數,需要看運算內容 ,如下:

 

EX:

求 3個浮點數並以 它所佔的權重求其總數。

 

a           90.24      32.6%

b           75.45      41.3%

c           80.36      21.1%

 


float  getvalue(float a, float b, float c)
{
    float sum = 0.326 * a + 0.413 * b + 0.261 * c;
    return sum;
}

 

但這樣的運算是不需要用到浮點運算,可將其權重轉成整數(乘上1000倍)

 

p.s : 不/可重入函數;


void swap1(int *i,int *j)
{
    int temp;
    temp= *i;
    *i=*j;
    *j=temp;
}
 
int temp;
void swap2(int *i,int *j)
{
    temp= *i;
    *i=*j;
    *j=temp;
}

swap 1為可重入,即可被中斷,因為其temp是被存在stack中。

而swap 2則為global所以可能被其的改變。

 

 

D.程式的除錯和巨集使用技巧

 

1. 列印檔、函數和程式列:

    它所使用的是各編輯器的巨集。

如下:


#define APP_ERROR_HANDLER(ERR_CODE)                         \
    do                                                      \
    {                                                       \
        app_error_handler((ERR_CODE), __LINE__, (uint8_t*) __FILE__);  \
    } while (0)

其中__FILE__、__LINE__。利用這些來得到除錯資訊。而且這些是compiler自己產生而不是變數定義。


2.# : 字串化運算子.

在gcc 的preprocesss中,可以使用"#"將當前內容轉換成字串。

 


#define dprint (expr) printf("<main>%s=%d \n",#expr,expr);
 
char a = "1";
 
dprint(3 / 4);
dprint(a);
dprint(123);
//------------------------
 
<main>3 / 4 = 0;
<main>a     = 321300;
<main>123   = 123;
 

它的優點是可以用統一的方法列印運算式的內容,所以程式中可以方便直觀地看到轉成成字串之後的運算式。


#define dprint (expr) printf("<main>%s=%d \n",#expr,expr);
#define dprintc (expr) printf("<main>%s=%c \n",#expr,expr);
#define dprintd (expr) printf("<main>%s=%f \n",#expr,expr);

3. ## :連結運算子.

在gcc 的preprocessor中,它將實作字元串連的運算。


#define test(x) test## x
 
void test1(int a)
{
    printf("test 1 integer:%d\n",a);
}
 
void test2(char* a)
{
    printf("test 2 string:%s\n",a);
}
 
void main(void)
{
    test(1)(100);
    test(2)("abc");
}
//--------------
test 1 integer:100
test 2 string:abc

因為是preprocess所以是在做代取字串而已,

test(1)(100):先test(1) 對應macro

 

#define test(x) test## x , 變成test1。

另一個使用範例為:

#define DPRINT(fmt,args...) printf(fmt,##args)

使用DPRINT代替printf使用。而且preprocess中將二個參數以##連結。

而其中##表示連結可變的參數列表;fmt則為其格式。

即因為在macro中想要其參數(可變參數)傳給代取的字串。

所以不能明確地指定其那個參數對映,故以##做連結。

--------------------------

最後,我們要將其上面的#及## 整合在一起。做出除錯巨集:

如下:



#define DEBUG_OUT1(fmt,args...) \
{ \
printf("File:%s Function:%s Line:%d",__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__);\
printf(fmt,##args);\
}
 
#define DEBUG_OUT2(fmt,args...) \
{ \
printf("File:%s Function:%s Line:%d"fmt,__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,##args);\
}
 
 

















而其使用的方式:



int a=100;
int b=200;
char *s= "string";
DEBUG_OUT("a= %d;b =%d \n",a,b);
DEBUG_OUT("%s",s);
//DEBUG_OUT(s);error
//------------------
File:main.c Function:main Line:155 a=100;b=200
File:main.c Function:main Line:156 s= string


===================


對除錯程式碼進行分級審查


在定義除錯的巨集,在工程大時,可能會導致其輸出訊息過多。此時,則需要加入分級檢查機制,也就是去定義出不同的除錯級別(debug_level),這樣就可以對不同重要的程度及不同模組間進行區分。


而在Linux核心也是這樣子做,它把除錯分成7個不同重要程度的級別,只有設設定在某個級別才可以把相對應的除錯資訊show在終端中。



void show_debug()
{
    int level;
    if(level == XXX_MODULE)
    {
#define DEBUG_OUT2(fmt,args...) \
            printf("File:%s Function:%s Line:%d"fmt,__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,##args)
 
    }
    else
        ....
}
 
#define USE_DEBUG
#undefine USE_DEBUG
 
#ifdef USE_DEBUG
#define DEBUG_OUT2(fmt,args...) \
            printf("File:%s Function:%s Line:%d"fmt,__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,##args)
#else
#define DEBUG_OUT2(fmt,args...)
#endif
 
#define USE_DEBUG 1
#if USE_DEBUG ==1
#define DEBUG_OUT2(fmt,args...) \
            printf("File:%s Function:%s Line:%d"fmt,__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,##args)
#elif USE_DEBUG ==2
#define DEBUG_OUT2(fmt,args...)
#endif